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ゲームに最適な銘柄

ゲームに最適な銘柄

の情報をお探しの方は、ぜひご利用ください。 ゲーム関連銘柄は、正しい場所に来たと言えるでしょう。この記事では、ゲームのニッチな銘柄が投資として面白いかどうかを判断するのに役立つ、ゲーム銘柄のリストを提供します。

ゲーム業界のアナリストの予測によると、世界のビデオゲーム市場は、1兆3,758億円の収益を生み出す可能性があります。2023年には1兆3,000億円を超える可能性があります。 モバイルゲームは特に成長が著しい分野2021年のゲーム収入のうち52%を占めると推定されています。

ゲーミングストックとは?

ゲーミングストックとは デジタルゲームの開発または出版を行う企業への投資.Candy Crush」、「Clash of Clans」、「Farmville」などのソーシャルゲームから、「Call of Duty」、「Battlefield」、「Minecraft」などのAAA級ゲームまで、さまざまなゲームがあります。過去にこれらのゲームのいずれかをプレイしたことがある可能性が高いです。

なぜゲーム株に投資するのか?

ビデオゲームは、日に日に没入感、臨場感、先進性を増しています。 オンラインゲームのコミュニティは今や一大ソーシャルハブとなり、プロのesportsやストリーミングサービスは10億ドル規模の産業となりました。と、ゲームブームを示しています。 衰えを感じさせません。

ビデオゲームは今後も成長すると思われる

人々はあらゆる種類のエンターテインメントを好みますが、中でもビデオゲームは、他にはない魅力的な体験を幅広く提供しています。ビデオゲームの世界的な人気は今後数十年にわたって継続すると思われ、大手ゲームパブリッシャーにとっては、先進国市場と新興国市場の両方において、新しいプレーヤーを獲得し、売上を拡大する多くの機会を提供しています。

すべてのゲーム会社が人気のあるフランチャイズを生み出し続けるわけではありませんが、ゲームの開発と成長をリードしている会社は、ゲームの継続的な増加から最も大きな利益を得る可能性があります。

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ベストゲーム銘柄

のような企業は、Electronic Arts Inc.(NASDAQ: EA)、任天堂株式会社(Nintendo Co., Ltd.)(OTCMTKS: NTDOY)、Activision Blizzard, Inc.(NASDAQ: ATVI)、Amazon.com, Inc.(NASDAQ: AMZN)、Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)は、収益性の高いゲーム市場からより多くの利益を得ています。

  1. EA
  2. 任天堂
  3. Activision Blizzard
  4. アマゾン
  5. テイク2

1.Electronic Arts Inc.(NASDAQ: EA)

Electronic Arts, Inc.は ビデオゲームの開発、出版、販売を行っています。 を、ゲーム機、パーソナルコンピュータ、モバイル機器向けに展開しています。当社は、業界で最も売れているビデオゲーム・フランチャイズをいくつか生み出しています。

  • ザ・シムズ
  • マッデンNFL
  • FIFAサッカー
  • ニード・フォー・スピード
  • バトルフィールド
  • 質量分析計
  • ドラゴンエイジ。

EAは 登録プレイヤー数は3億人以上、世界75カ国で展開.2014年度のEAのGAAP純売上高は$36億円でした。

2.任天堂株式会社(OTCMTKS: NTDOY)

任天堂(OTCMTKS: NTDOY) は、日本の多国籍家電・ソフトウェア企業で、本社は京都にあります。 任天堂は売上高で世界最大のゲーム会社である.1889年9月23日に山内房次郎によって設立され、以来、最も人気があり、最も売れているビデオゲーム機メーカーの一つとなっています。

任天堂の最初の製品は花札でしたが、そのシンプルなゲーム性と手頃な価格により、すぐに地元の日本の人々に人気を博しました。2012年、任天堂は全世界で約7億2,500万台のハードウェアを販売しました。

3.アクティビジョン・ブリザード社(Activision Blizzard, Inc.(NASDAQ: ATVI)

アクティビジョン・ブリザード(NASDAQ: ATVI)は、アメリカのゲーム開発会社であり、Eコマース、エンターテインメント・メディア、プロスポーツ業界にも事業を展開しているパブリッシャーです。

2008年10月1日、ボビー・コーティック率いる投資家グループの関与のもと、Vivendi GamesとActivisionの合併により設立されました。2011年1月25日、Activision社は、同社とその子会社の社名を「Activision Blizzard」とすることを発表しました。

2015年5月時点では、最大級のゲームパブリッシャーであり、北米、欧州、オーストラリアではエレクトロニック・アーツ(EA)に次ぐ第3位にランクされています。

4.Amazon.com, Inc.(NASDAQ: AMZN)

アマゾン (NASDAQ: AMZN) は、ワシントン州シアトルに本社を置く、アメリカの電子商取引およびクラウドコンピューティング企業です。これは 米国最大のインターネット販売会社.アマゾンは、書籍のオンライン販売から始まり、最近ではビデオストリーミングやオーディオストリーミングなど、さまざまな製品やサービスを提供しています。

5.テイクツー・インタラクティブ・ソフトウェア社(Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)

Take-Two Interactive Software, Inc.は、ニューヨークに本社を置く米国のゲーム持株会社です。同社は2つのメジャーな出版レーベルを所有しています。 ロックスター・ゲームス、2K2Kゲームズと2Kスポーツで構成されています。代表的なレーベルであるRockstar Gamesは、様々なプラットフォームで最も人気があり、高い評価を得ているビデオゲームを開発しています。

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時価総額
$36.714B
NasdaqGS
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2
時価総額
$55.543B
OTC
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3
時価総額
$47.645B
NasdaqGS
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4
時価総額
$1.689T
NasdaqGS
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8
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時価総額
$20.013B
NasdaqGS
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ゲーム関連銘柄への投資のリスク

注:この記事では、これらの会社が制作したゲームではなく、銘柄そのものに焦点を当てます。ゲームに興味がある方は、ぜひご覧ください。また、以下の点にもご注意ください。 投資にはリスクが伴い、過去の実績は将来のパフォーマンスを保証するものではありません。.そしてもちろん、失う可能性のないお金を投資することはありません。


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CFDは複雑な金融商品であり、レバレッジにより急激に損失を被るリスクが高いです。個人投資家の口座のうち68%が、このプロバイダーでCFDを取引した際に損失を出しています。CFDの仕組みを理解しているかどうか、また、資金を失う高いリスクを取る余裕があるかどうかを検討する必要があります。

よくあるご質問

上場しているゲーム会社のトップ。

  • Activision Blizzard Inc.
  • アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社
  • afreecatv co ltd.
  • 株式会社Aiming
  • 株式会社アカツキ
  • Amazon / Twitch.
  • Asustek Computer Inc.
  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • ソニー:ゲーム収入。$250億円
  • テンセントゲーミング収入$13.9億円
  • NINTENDO.ゲーム収入$121億円
  • MICROSOFT.ゲーム収入$11.6億円
  • MICROSOFT.ゲーム収入$11.6億円
  • アクティビジョン・ブリザード
  • エレクトロニック・アーツ
  • エピック・ゲームズ

現在、最も裕福なゲーム開発会社は、以下の通りです。

  1. ソニー・コンピュータエンタテインメント - 金額:$13.4億円
  2. マイクロソフト・スタジオ - Value: $12.82 billion
  3. 任天堂 - 価値: $6.28億円
  4. セガ - 金額:1兆3,409億円
  5. Activision Blizzard社 - 価値: $4.85億円
  6. バンダイナムコ - Value: $4.74 billion
  7. エレクトロニック・アーツ - 金額:$4.14億円
  8. コナミ - 金額:1兆3,024億円
  9. ユービーアイソフト - 金額:$1.85億円
  10. スクウェア・エニックス - 金額:$1.26億円

ビデオゲームは10億ドル規模のビジネスであり、それは何年も続いています。2020年には、全世界のPCゲーム市場からの収入は約370億米ドル、モバイルゲーム市場からの収入は770億米ドル以上と推定されています。

ゲーム業界は、2020年には1兆3,550億円の収益を上げ、2025年には1兆2,600億円以上の収益を上げるだろうとアナリストは予測しています1。1 そのため、ハイテク企業はこの収益源に参入しようとしています。

Newzoo社のレポート(via VentureBeat)によると、2021年の世界のゲーム市場は、1兆3,758億円の収益を上げ、2023年末には1兆3,000億円を超えると予測されています。これらの収益の半分以上は、市場の最大のセグメントであるモバイルゲームからもたらされます。

スピードは、ゲーマーが将来経験するであろう最も顕著な違いの一つです。5Gのスピード、インターネット接続の改善、サービスの高速化は、プレイヤーがよりシームレスな体験を楽しめることを意味します。また、インターネットの速度は、クラウドゲーミングやクロスプラットフォームのプレイの質にも大きく影響します。

こちらもお勧めです。

BAMagazineの著者

レベッカ・ヌネス
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レベッカは暗号通貨に情熱を持っており、その詳細をお伝えしたいと思います。

フレディ・アガード
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フレディは、株式市場とその様々な選択肢について多くのことを書いています。

ジョシュ・ハリソン
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ジョシュは、初期の頃から暗号通貨の世界で走り続けてきました。

スティーブン・ジョンソン
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金融商品に詳しいStephenは、いくつかのテーマで執筆しています。

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